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【一直以來都好多人詢問FLOW,到底有什麼用途?】

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2017年,有一個名為CryptoKitties(加密貓)的養殖遊戲,這個遊戲是建立於以太坊的區塊鏈上,人們可以透過以太幣(ETH)來交易加密貓,而且如果要把這隻貓養到肥肥白白,就需要用巨量以太幣來餵食,如果沒有餵食,這隻加密貓會面臨死亡。



由於加密貓的興起,以致用家/投資者都對以太坊區塊鏈產生極大的聲音,原因是過於頻繁的交易令以太坊區塊鏈出現擁擠,Gas Fee便會快速攀升,因為以太坊的礦工都會優先選擇回報較高的交易,所以加密貓的玩家為了飼養加密貓而甘願付出巨額Gas Fee,而平常交易便會被排到後面。這個時候,很多人都選擇自立門戶,目的是改善未能處理大量交易等問題,而CryptoKitties(加密貓)背後的發展公司Dapper Labs亦決定做一條專門玩NFT,Gaming、dApp的區塊鏈,亦即是FLOW

 

FLOW不像以太坊(ETH)、Cardano(ADA)、Polkadot(DOT)用分層的方法來提高交易速度(每秒可處理交易數量TPS),反而是把驗證者的工作再分工,分開四項工作:

 


另外,好多不同嘅橋解決了不同鏈之間互相溝通問題(可交換性),例如Polkadot的生態系統:

 

❶ Collection Nodes(收集資訊節點):與不同的項目、dApp接洽

❷ Consensus Nodes(共識節點):決定交易的順序,分派工作給執行節點並寫入區塊鏈

❸ Execution Nodes (執行節點):計算交易

❹ Verification Nodes(認證節點):再次核對執行節點完成的內容

 

這個情況就好像工廠分工,每個人負責一樣細微的工序,使一組很繁複的工作程序得以加快,所以FLOW聲稱可以處理到的交易為每秒100000個(100000TPS)。


FLOW是一條專門處理NFT、Gaming、dAPP的區塊鏈,目的是為方便這類型的投資者,例如它用的編碼語言簡單易用,容易和其他編碼語言接洽,而且還有很多橋梁開放給不同的項目得以順暢地連接。

 

 


另外,FLOW區塊鏈的智能合約(Smart Contract)功能不同於其他,它設有一個試用版於開發者,容許開發者修改到滿意才正式推出,因為以太坊的智能合約一但修訂便無法修改。FLOW這個做法更為人性化,使項目能夠在推出同時試驗用家反應,再作出修改。


現時FLOW這條區塊鏈正在實行NBA Top Shot這個dAPP,它收納了NBA賽事的珍貴時刻,如果有人喜歡某一個球星的某一個動作/時刻,就可以在VIV3 Marketplace賺買這個NFT,當你購買左這個NFT,就等於你擁有這個珍貴的時刻,對於很多熱愛籃球的球迷極巨收藏價值。


相信之後會有更多類似的dAPP會在FLOW上進行,因為FLOW區塊鏈的技術開發、發展方向(尤其吸引想透過遊戲、NFT、應用程式開拓生意的開發者)極巨潛力,而且現正在實體運行的區塊鏈,所以有留意新聞亦會發現Google有意在FLOW上發展NFT項目。


值得一提的是FLOW幣的總產量限制係13.7億粒,而且現時只開發了6400萬粒,即是開採了4.67%,尚有9成多未被開採,在供求的角度來看會發現此幣不吸引。另外FLOW會派發幣給質押者(即是通過投資這條區塊鏈成為驗證者的人),而且每個月都會派發,每年調整一次派發數量(根據使用通脹率),大約長達七十年。原因是FLOW不希望質押者的回報每年減少,所以要用派發幣數量來維持平衡。


FLOW幣的生成機制資料較少,官網解釋亦不詳盡,只知它會長期派發幣給貿押者。此外Reddit亦有不少人看好FLOW的未來發展,但會質疑幣價的升值潛能,原因是尚有太多幣未被開採,因此要等到供應緊拙的時候可能需要數十年以上的時間。


我認為開發FLOW、制定發幣機制的人想法太過長遠,原因是現時無數公鏈競爭之下,大家都大約開發了6-7成的幣數,但FLOW還有9成多未被開採,雖然FLOW幣已分配好派發時間,但只能夠說FLOW團隊對自己的鏈太有信心未來會長青數十載。


如果過十年之後FLOW區塊鏈已失去競爭力,人們不再用FLOW區塊鏈,FLOW幣在供多於求的情況下會失去原有價值。另外我想像到的是FLOW聲稱會長期派幣給質押者,而最大嘅質押者便係開發者本人Dapper Lab、共同開發者和早期投資者



 

最後

可能FLOW未來發展會很蓬勃,但希望會是基於使用FLOW區塊鏈的通脹率來派幣而不是過於商業化。

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